王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級(jí)手游,已經(jīng)充斥在身邊每個(gè)角落。上至六七十歲老奶奶,下至七歲小學(xué)生,《王者榮耀》成為一款當(dāng)之無(wú)愧的全民游戲。
要是能讓我對(duì)減肥這么上癮,我愿意失去十斤肉。那么,《王者榮耀》究竟有什么魔力,能讓大家上癮?

設(shè)定目標(biāo),即時(shí)反饋
游戲里擊殺小兵獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)、擊殺對(duì)手獲得的成就感、和隊(duì)友集合團(tuán)戰(zhàn)的樂(lè)趣、每局結(jié)束戰(zhàn)績(jī)總結(jié)和評(píng)選MVP……這一系列過(guò)程都對(duì)玩家的操作給予立刻反饋,從而給玩家?guī)?lái)滿足感和成就感。
而減肥的過(guò)程卻不是這樣。雖說(shuō)運(yùn)動(dòng)中也會(huì)產(chǎn)生反饋,比如舉起更重的鐵、跑更遠(yuǎn)的距離,這些都能帶來(lái)成就感和快樂(lè)。但是運(yùn)動(dòng)了好幾天乃至好幾個(gè)星期,體重卻不一定有明顯的變化。這個(gè)時(shí)候,你還能笑得出來(lái)嗎?
畢竟我們的最終目的還是減重,然而不幸的是,減肥并不是一項(xiàng)短期工程。雖然在運(yùn)動(dòng)期間很開(kāi)心,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)體重變化不大后,也就是無(wú)法從你的運(yùn)動(dòng)中獲得及時(shí)反饋,自然有很多人無(wú)法堅(jiān)持,更別說(shuō)對(duì)減肥上癮了。

由易到難,循序漸進(jìn)
凡是能在大眾中普及開(kāi)來(lái)的事物,大多數(shù)的難度都不會(huì)很高。而那些需要很強(qiáng)技術(shù)的東西,往往只會(huì)在一部分人中受歡迎。
《王者榮耀》就是這樣,不像dota、lol一樣操作復(fù)雜,新手就能快速上手。不同定位和技能的英雄也為玩家增添了更多選擇,即使以前從未玩過(guò)moba類游戲的玩家,也能在短時(shí)間內(nèi)快速入手。正因?yàn)樗y度適中,才適合在大眾中推廣。
而減肥則不一樣。減肥的方式有很多種,拿有氧運(yùn)動(dòng)中最簡(jiǎn)單的跑步來(lái)說(shuō),不是你邁開(kāi)腿往前跑就可以,跑鞋是否合適、動(dòng)作是否正確、能否確保不會(huì)傷及自己……這些都需要考慮進(jìn)去。
更難的是光是從距離來(lái)看,跑步就分為短跑、中長(zhǎng)跑,更別說(shuō)上坡跑、下坡跑、變速跑、hiit跑、法特萊特跑、短到百米沖刺,長(zhǎng)到馬拉松甚至超馬了……因而,一個(gè)新手短時(shí)間內(nèi)無(wú)法完全掌握各種各樣的跑法,至于無(wú)氧運(yùn)動(dòng)那就更復(fù)雜了!
所以,減肥也要像玩游戲一樣,從簡(jiǎn)單的入手,找到適合自己的節(jié)奏。一味的追求難度,而忽略了身體的積累,反而是過(guò)猶不及。

設(shè)小目標(biāo),積微成著
游戲里往往都會(huì)有成就系統(tǒng)。成就系統(tǒng)也是一種反饋效應(yīng),但他不是即刻反饋,更像是在你通往滿級(jí)的道路上的一個(gè)個(gè)小目標(biāo),每隔一段時(shí)間或達(dá)到某種等級(jí)就能領(lǐng)取一次,不斷的激勵(lì)你向下一個(gè)小目標(biāo)沖刺。
在減肥的路上,如果能給自己設(shè)立若干個(gè)目標(biāo),不斷激勵(lì)自己,像打游戲升級(jí)一樣,想必也不會(huì)很辛苦吧。人如果沒(méi)有夢(mèng)想~那和咸魚有什么區(qū)別呢!
而追逐夢(mèng)想的道路上,一個(gè)人走得快,但一群人卻能走的更遠(yuǎn)更堅(jiān)定!想要輕松又高效的減肥?絕對(duì)有可能!
學(xué)會(huì)《王者榮耀》的套路,運(yùn)用在減肥的道路,你的減脂大業(yè)定能事半功倍!